neděle 29. září 2013

Valve představil Steam Gamepad s dotykovým ovládáním.


29. 9. 2013
Portal a Half-Life studio Valve dnes oznámila Steam Gamepad, který se vyznačuje dotykovou obrazovku a hmatovou zpětnou vazbu. Oznámení je třetí z ventilu tento týden, po SteamOS v pondělí a herní konzole ve středu.      
"Vyrazili jsme s jediný cílem:. Přinést Steam do obývacího pokoje.Věděli jsme, jak vytvořit uživatelské rozhraní, věděli jsme, jak postavit stroj (Konzoly), a dokonce i operační systém, ale že ještě zbývá. vstup - náš největší chybějící článek, "řekl Valve. "Uvědomili jsme si brzy, že naše cíle vyžaduje nový druh technologie -. Jeden, který by mohl přesunout ze stolu do obývacího pokoje bez kompromisů Takže jsme strávili rok experimentování s novými přístupy a nyní, jsem přišel na něco, co stojí za sdílení. "  Podle Valve bude Steam Gamepad pracovat se všemi minulými, přítomnými a budoucími hrami na Steamu.  "Steam Gamepad nabízí nové a věříme, že bude mít nejlepší ovládaní, to vám umožní hrát z pohodlí vašeho gauče," řeklo Valve."Vestavěný vysoce přesných vstupních technologií a zaměřil se na nízkou latenci, Parní regulátor je právě to, obývací pokoj nařídil."  Podle Valve, nejvýznamnější prvky Steam Gamepad jsou jeho duální kruhové trackpads, že hráči budou manipulovat pomocí palcemi. V trackpads jsou klikací, soustružení celý povrch až do tlačítka.        
"V trackpads umožňují mnohem vyšší věrností vstup než tomu bylo doposud možné s tradičními ručními regulátory," řeklo Valve. "Steam hráči, kteří jsou zvyklí na vstup se souvisejícímí počítači, ocení, že Regulátor Gamepadu že se blíží k myš u desktopu."  Valve řeklo celý žánry her, které byly ovladatelné pouze pomocí klávesnice a myši jsou nyní přístupné i v obývacím pokoji díky novému ovladači. Vývojář konkrétně zavolal real-time strategie hry.  Střílečky v (FPS) budou rovněž těžit ze Steam Kontrol "vysokým rozlišením a absolutní skvělé ovládání," řeklo Valve.  
Valve vysvětlilo, že trackpads jsou ze své podstaty méně fyzické thumbsticks, tak společnost hledal způsob, jak "přidat další tělesnost na základě zkušeností." Součástí tohoto postupu v tělesnosti se rozšiřuje na "rachot" funkcí, kterou naleznete v současných regulátorů vpřed.  Za tímto účelem Steam gamepad vybaven "nové generace super-přesné a hmatovou odezvu," řeklo Valve. To zahrnuje použití lineárních pohonů rezonančních, které jsou popsány jako "malé, silné, vážené elektromagnetů", které jsou připojeny ke každému z trackpads.  "Jsou schopné dodávat širokou škálu sil a vibrací, což umožňuje přesnou kontrolu nad kmitočetem, směr pohybu," řeklo Valve.  "Tyto hmatové schopnosti poskytuje důležitý kanál informací přehrávače - výsledkem in-game informace o rychlosti, hranice, prahy, textury, akční potvrzení, nebo jakékoli jiné události, o kterých návrháři hry hráči chtějí být vědomi," společnost přidala . "Je to vyšší propustností hmatové informační kanál, než existuje v jiné spotřebního zboží, o které víme. Jako trik salonu mohou hrát i zvukové křivky a funkce jako mluvčí."  Další novinkou Steam gamepad je jeho dotykový povrch, opírající se o "obrazovku s vysokým rozlišením." Podle Valve, tento povrch je "kritický" k dosažení  hlavního cílu: podporovat všechny hry v Steam knihovně. Na obrazovce se počítá s "nekonečným počtem" diskrétních akcí, Valve řeklo.  "Takže akce nejsou vyvolán jednoduchým hmatem., Že místo toho vyžadují kliknutím To umožňuje, aby hráč dotknout displeje, procházet dostupné akce, a teprve pak se zavázat k jeden oni chtějí," řekl ventilu. "Hráči mohou přejeďte přes stránky akcí ve hrách, kde to je vhodné. Když naprogramovat vývojáři her pomocí našeho API, může dotykový displej fungovat jako roletového menu, radiální volby, poskytují sekundární informace, jako mapy nebo používat jiné vlastní režimy zadávání se útočištěm 't si přesto. "  
Jako prostředek, aby se zabránilo nutění hráče, aby neustále přeskakovat tam a zpět mezi obrazovkami je Steam gamepad integrován se Steamem, takže když hráč dotkne ovladače obrazovky, je jeho zobrazení překrývá v horní části hry, kterou hrajete. To znamená, že hráč nikdy potřebuje odvrátit oči z akce, Valve řeklo        
K dispozici je celkem 16 tlačítek na Steam gamepadu, z nichž polovina jsou přístupné pro hráče, aniž by musely zvednout palec od trackpads. To zahrnuje dvě tlačítka na zadní straně.  "Vybudovali jsme v rámci stávajícího režimu, který umožňuje gamepad prezentovat jako klávesnice a myši," řeklo Valve. "Komunita služby Steam můžete použít konfigurační nástroj pro vytváření a sdílení vazby pro své oblíbené hry. Hráči si mohou vybrat ze seznamu nejpopulárnějších konfigurací."  Konečně, Valve řeklo Steam gamepad byl navržen od začátku se hackable.Společnost bude dodávat nástroje v budoucnosti, které umožní uživatelům účastnit se "všech aspektů zkušenosti," z průmyslového designu na elektrotechniku.      "Nemůžeme se dočkat, s čím jste přišli," řeklo Valve.  Ti, kteří jsou vybrány pro beta Steam gamepadu obdržíte Steam Gamepad, když Valve řeklo, že první verze nebude obsahovat dotykový displej a nebude bezdrátově. Čtyři tlačítka se použít místo části obrazovky, a tyto jednotky bude vyžadovat USB kabel.  Ventil také potvrdil, že Parní regulátor bude kompatibilní s jakoukoliv verzi Steamu, bude znamenat hráči nepotřebují Steam Machine ovladač používat.  Pro vývojáře zájem na podpoře služby Steam Controller ve svých hrách, bude ventil vydal první verzi svého API tvůrcům ve stejný den, kdy prototyp regulátory loď později v tomto roce.  Informace o cenách pro Steam gam